Encontro 07 - Rede Daora

Gestão de Projetos: do Problema à Entrega

Metodologias · Template de 4 fases · Descoberta · Personas · Pesquisa existente

01

Por que gestão importa

Seção 01 · Analogia

Como uma mudança de casa

Um projeto de site é como uma mudança de casa.

Sem organização

Sofá na frente, caixa de louça em cima, geladeira do lado de fora. Tudo quebra, ninguém sabe o que falta.

Com organização

Lista do que vai primeiro, o que é frágil. Cada coisa no seu lugar. Sem surpresa no final.

Seção 01 · Definição

O problema da improvisação

ProblemaConsequência
Ninguém sabe o que faltaRetrabalho e tarefas duplicadas
Surpresa no finalPrazo estourado, qualidade baixa
Trabalho em equipe desorganizadoImpacto maior quando alguém esquece uma tarefa

02

Metodologias de trabalho

Seção 02 · Cascata

Cascata: um passo depois do outro

É como construir uma casa por andares.

EtapaO que faz
Definir o que querReunião com o cliente, entender o pedido
ProjetarDesenhar o layout, escolher materiais
ConstruirErguer paredes, instalar fiação
RevisarConferir se ficou tudo certo
EntregarMudar pra dentro

Quando: projeto previsível.

Seção 02 · Kanban

Kanban: o quadro organizador

A lavanderia: as roupas estão sujas, sendo lavadas, ou já estão limpas. Apenas UM estado por vez.

A Fazer

Tarefas que ainda não Começaram

Fazendo

Tarefas em andamento. Máx 3 por pessoa.

Feito

Tarefas prontas

Seção 02 · Agile

Agile: ciclos curtos, melhorando sempre

Como cozinhar provando no meio do caminho. Em vez de fazer o prato inteiro e servir, provo o tempero, ajusto, sirvo.

ConceitoO que é
SprintCiclo curto de trabalho (1-2 semanas) com entrega definida
RetrospectivaReunião no fim do sprint: o que funcionou, o que melhorar

Quando: em contextos onde há mudanças constantes.

Seção 02 · AGILE: POC e MVP

POC e MVP - testar pequeno antes de gastar tempo e dinheiro

POCMVP
O que éTestar se dá pra fazerEntregar o mínimo que funciona
Quando usarNo início, antes de começarNo final do primeiro ciclo
ObjetivoProvar que a ideia é viávelReceber feedback real

Seção 02 · Resumo

Comparação rápida

CascataKanbanAgile
EtapasUma depois da outraCartões no quadroCiclos curtos
MudançaDifícilFácilEsperada
EntregaSó no finalContínuaEm cada ciclo

Menção honrosa ao Extreme Go Horse (XGH): "faz como quiser, cola quando precisar, refatora depois (se sobrar tempo)". Não siga esse caminho.

03

As 4 fases de um projeto

Seção 03 · Template

O template de gestão

Descoberta → Planejamento → Execução → Entrega

FaseO que éErro comum
DescobertaEntender o problemaAcha que já sabe o que precisa
PlanejamentoDefinir como fazerAnsiedade pra codar
ExecuçãoConstruir de verdadeÉ a parte "divertida"
EntregaValidar e entregarAcha que tá pronto antes de testar

A maioria dos projetos que dão errado falham na Descoberta.

Seção 03 · Analogia

A analogia do prato

Imagine que vai cozinhar pra uma pessoa, sem saber se ela tem algum tipo de restrição alimentar.

Sem descoberta

Se eu não pergunto antes - ela é vegana? Tem alergia a castanha? Não come carne de porco? - eu posso fazer um prato bonito que ela não consegue comer.

Com descoberta

Pergunto o que ela pode comer, o que gosta, se tem restrição. Aí sim faço algo que serve.

04

Descoberta: a fase que faz a diferença

Seção 04 · Perguntas

As 10 perguntas (parte 1)

#PerguntaPor que
1Pra quem é?Se não sei o público, não sei o que mostrar
2Qual o objetivo?Cada objetivo muda o site
3O que diferencia?Por que escolhe esse e não o concorrente?
4O que o visitante deve fazer?Qual é a ação principal?
5Qual o conteúdo essencial?O que precisa aparecer?

Seção 04 · Perguntas

As 10 perguntas (parte 2)

#PerguntaPor que
6Tem referências?O que o cliente gosta?
7Qual o prazo?Escopo do que dá pra fazer
8Tem restrições?Limitações reais
9Como vai ser atualizado?Define a tecnologia
10Sucesso é o quê?Como saber que deu certo?

Seção 04 · Usando Personas na descoberta

O que é uma persona

Uma persona é um perfil inventado que representa o público real. Em vez de pensar "todo mundo", penso em uma pessoa específica.

Sem persona

"Meu site é pra todo mundo" - decisões genéricas

Com persona

"Meu site é pra Fernanda, mãe solo de 32 anos, residente na Zona Oeste de SP" - decisões direcionadas

Seção 04 · Pesquisa

Pesquisa existente: usar o que já tem

FonteO que mostra
Google TrendsO que as pessoas pesquisam no Google
Redes sociaisO que o público reclama e elogia
ConcorrentesO que já existe no mercado
Grupos de WhatsAppConversas reais do público
IBGEDados demográficos da região

05

Prática e Resumo

Seção 05 · Prática

Atividade: documento de descoberta

Cada aluno responde as 10 perguntas pro próprio projeto.

Passo 1

Escrever "Descoberta do Projeto - [nome]"

Passo 2

Responder as 10 perguntas com uma ou duas frases

Passo 3

Criar 1 persona simples (nome, idade, quer, irrita, site ajuda)

Passo 4

Se não souber, anotar "preciso descobrir" - isso é válido

O documento de descoberta é o mapa do projeto - ele guia todas as decisões seguintes.

Seção 05 · O que aprendi

Resumo do Encontro 07

Cascata

Etapas sequenciais - termina uma antes de começar outra.

Kanban

Quadro com colunas - ferramenta do Agile.

Agile

Ciclos curtos com entrega e teste - escolha do curso.

POC

Prova de Conceito - testar se a ideia funciona antes de investir.

MVP

Produto Mínimo Viável - a versão mais simples que já entrega valor.

4 fases

Descoberta → Planejamento → Execução → Entrega.

Descoberta

10 perguntas + persona + pesquisa. A fase mais negligenciada.